Uma das etapas mais caras em um jogo é a modelagem dos objetos que constituem o ambiente 3D, personagens e tudo o que você vai ver na tela de seu computador.
Como um jogo desde o papel até o seu lançamento sofre inúmeras dezenas de modificações fica caro e demorado trabalhar com os gráficos finais.
Para contornar este problema, criamos a maquete digital, que é o jogo só que com gráficos simples. Desta forma podemos testar diversos mecanismos, jogabilidade, ajustar coisas ou mesmo alterar determinada área do jogo de forma mais simples.
Apesar dos gráficos mais simples, intencionalmente modelamos eles exageradamente carregados de polígonos, com isso podemos saber o peso do jogo quando este receber gráficos mais elaborados no tangente peso 3D
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